Iluminando de gran espacio interior Vray

En la captura de configuración que publicaste al principio tenias muy altas las subdivisiones difusas de la luces, con 150 te basta.

Se puede iluminar perfectamente con irradiance y Quasi Monte Carlo en interiores.

También he visto que tienes altos los pases de interpolación, con 10 basta.

No he visto tu distribución de luces, pero creo que tienes una Vray por cada vnetana, y eso es con certeza lo que te retarda el render.

Cargatelas todas, con Quasi Monte Carlo en secundario generas la luminosidad quentra por las ventanas sin necesidad de colocar luces Vray.

Eso sí, yo me pondría una foco directo para emular la luz directa del sol, y lo configuraría con sombras Vray, activando Smooth surface, las bias a 0.001, y área shadow de tipo sphere con un tamaño de 1m por cada coordenada, y 8 subdivisiones.

Básicamente eso.

Si te queda oscuro tocale el control de exposición.