Iluminando global a tiempo real 21 junio 2006 3dpoder Videojuegos the Fantasy engine. Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: Duda: unwrap modelado high poly lowpoly Modelo para videojuego de zombis Sistema de actualización de un videjuego hecho en Blender David Wehle explica cómo mantenerse motivado ante la presión