Iluminando volumétrica

Solamente mapa de sombras te da la mano, el render esta bueno en su parte de abajo, salvo porque deberías meter un poco más de ruido y de diferencia entre el cono de iluminación y de difusión de la luz para dar un efecto más real, la parte de arriba si no convence mucho (compruébala más ruido y limita más el rango, no con tanta densidad).

Mira la textura de la puerta derecha, como que no está bien geométricamente hablando, si la puerta esta caída.