Imagen mapas de opacidad Blender

Mis imágenes son una normal en color y la otra negro el fondo y blanco la imagen que quiero. Esta esto bien?

No, desde el motor interno de Blender si lo puedes hacer porque el editor de texturas te calcula el canal alpha a partir de la intensidad de una imagen cualquiera, pero lo normal (en todos los softwares) es usar una imagen con canal alpha.

Carga la imagen en un programa de edición 2d (Gimp, Photoshop), y píntale el canal alpha, después la guardas en.tga y así debe de funcionar.

Ver sobre el tema y comentarios en el foro