Importar animación de huesos Dae collada a 3dsmax

Hola amigos: Estoy iniciándome en esto del modelado 3d y déjenme decirles que este foro es fenomenal. Realmente he obtenido muchas respuestas a mis problemas, pero esta vez tengo una duda en particular que no he podido resolver.

He tratado de animar personajes sin mucho éxito y he leído en muchos mensaje que no es nada de fácil, por lo tanto en busca de algo que me ayudará encontré la herramienta animeple. Con esta herramienta se pueden importar modelos y aplicar movimientos muy realistas a estos. El problema es que, al importar el modelo pierde calidad, por lo tanto decidí hacer el trabajo de manera inversa (desde animeple a 3ds Max), ahora exporto la animación como huesos y la aplico al personaje modelado en 3ds Max. El resultado es aún peor, porque el personaje se deforma completamente. He leído que pueden ser los envelopes (y yo también pienso que debe ser eso), el problema es que no hallo como modificarlos para adaptarlos al personaje. A continuación dejo unos pantallazos de cómo realizo el proceso de animación y la forma como me toma los emvelopers:
Aquí se realiza la animación y se exporta a un archivo Dae (collada).

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Luego importo el esqueleto animado para aplicárselo al skin del personaje.

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Le aplico los huesos (suelo hacerlo con más dedicación), voy a editar los emvelopers y sorpresa, el radio es inmenso y no tengo área roja solo azul. En esta imagen esta seleccionado el bone del cuello.

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También desde animeple se puede exportar un modelo predeterminado junto con el esqueleto. Aquí muestra cómo debería ser el enveloper del cuello.

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Sé que no utilizo la mejor técnica, pero en este momento no tengo mucho tiempo como para adentrarme en el mundo de la animación. Es por eso que prefiero dejarles ese trabajo a los expertos.

Mis preguntas son las siguientes:
1- ¿es factible lo que estoy haciendo?
2- ¿hay otro método para aplicar animación predefinida?
3- Si sirve la manera en como intento dar animación a los personajes ¿puedo eliminar los envelopers y volver a dibujarlos?
4- Hay otro programa como animeple, pero más compatible con 3ds Max. Muchas gracias a todos de antemano.

Posdata: disculpen si no utilizo un lenguaje muy técnico, es que, apenas me adentre en este mundo hace un par de semanas.

Miniaturas adjuntas
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