Iniciarme en videojuegos

Hola, este año empecé a cursar la carrera de Diseño y creación de Videojuegos. La verdad que me están costando bastante algunas asignaturas, me cuesta pillar algunos conceptos, sobre todo en Escenarios y props 3d.

Me gustaría, si es posible, que me ayudarais antes a tener claro cuál sería el proceso general de creación de un objeto para un videojuego en 3d hasta llegar al resultado final diciéndome los programas a utilizar: 3ds max, Mudbox, marmoset, Photoshop.

Resulta qué tengo que hacer una práctica para febrero del año que viene y quisiera seguir los pasos adecuadamente.

Los ejs son:
1.-Realizar los modelados de cada objeto, respetando el número de tris indicado, así como el tamaño de las texturas. La topología ha de ser correcta y bien distribuida para aprovechar al máximo el número de polígonos utilizados.
2.-Realizar el ¿unwrapping? Del modelo, crear las texturas y materiales adecuados para una correcta visualización del modelo en un entorno de videojuego.

También agradecería mucho si me recomendáis libros de referencia tanto de esta asignatura como de otras (programación C, diseño 2d, bases de datos). Muchas gracias.

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