Intentando comprender el unwrap uvw

Sigo con las dudas existenciales sobre el unwrap UVW de 3ds Max 5. He leído (y he visto) tutoriales sobre este modificador y hay cosas que no me quedan claras.

Su utilidad, ya que en uno de los tutoriales dice que su función es separar las partes de un modelo para que la texturización sea más clara.

En otro tutorial advierte que para usarlo hay que probarlo (si he traducido bien) con un bitmap ajedrezado, que es la mejor manera de ver los fallos hipotéticos que puede tener una malla.

En un videotutorial de 3ds Max 5 vi como desde la pantalla de edición del unwrap pasaban directamente al programa Combustion donde pintaban sobre un bitmap creado al parecer por el unwrap. No pude ver que botón pulsa y me interesaría saberlo y si en vez del Combustion puedo abrir otro programa (Photoshop vamos).

En algunos tutoriales usan el modificador UVW map antes del unwrap y en otros no, que me corrija alguien si pienso que hay que usarlo cuando la textura ya está creada antes y no hacerlo cuando haya que, crearla desde cero o es una afirmación equivocada.

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