He utilizado HDRI para la luz ambiente y los reflejos (un cielo), y para la luz principal, un Vray Sun. Qmc 1.0. Light caché 0,75.
Subdivisiones 20 para la luz y los materiales.
Hsv exponential 1.0 1.0.
Vray frame buffer (ajustando un poco la curva de nivel para dar mayor contraste).