Juntar mapas de irradiancia-Vray

Gracias por el apunte, pero las tres partes tienen continuidad, comparten cámara y siguen el mismo recorrido. Bueno continuidad es un decir, porque en un par de estos mapas no tenía la certeza de que frames abarcaba su cálculo, ya que el archivo que manejaba se petaba en pleno cálculo debido a los modelos 3d vegetales. Afortunadamente, el margen de error no es mayor de dos o tres frames y por lo que he oído por ahí estos mapas deberían tener la información suficiente para renderizar sin problemas. Alguno incluso calcula el Irradiance Map cada 10 frames, pero eso tendría que mirarlo.

El poder juntar los tres mapas en uno lo que me permite es renderizar todo seguido sin tener que cargar tres veces el mapa, sobre todo en este caso en el que no estaba seguro de la fiabilidad de cada uno de ellos. Ahora no ha sido cuestión de vida o muerte, pero está bien saber que existe este viewer. Gracias de nuevo.