La física de objeto rígido no simula en frames mayores a 250 Blender

Muy buenas de nueva gente.

Tengo un nuevo problema: C, estoy animando mediante física, objeto rígido, lo que pasa es que, al tener 7200 frames quisiera qué el objeto se mueva en el frame 1500. Para eso he animado mediante.

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Para qué vaya del frame 1500 hasta posiblemente 2000 hacia abajo. En otras palabras, caiga el objeto dentro de ese rango. Sin embargo, la animación no sucede se sigue quedando en el aire. Solo funciona si lo hago dentro de el frame 0 y 250 por ahí. En el timeline hay una línea naranja qué lo resalta.
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El objeto sigue sin generar física. Es un objeto activo.

Miniaturas adjuntas
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