La luz de una lintera en una cueva

Buenas. Por lo que cuentas, lo que necesitas usar son los focos de los que hablas que te da mal resultado (las luces cónicas), deberías controlar el hotspot y el fallof para conseguir que el tamaño del haz sea el que tú quieras, con algo pequeño creo que dará el pego.

Después como te dice Cristina, te tienes que ir a la persiana de parámetros de la luz, o en. ¿Effects? (no recuerdo si era effects o environment) efectos y entorno respectivamente en espñol. Le aplicas la luz volumétrica y un poco de ruido, con un tamaño pequeño, en fractal y algo de viento para que se mueva un poco.

Eso básicamente seria casi todo, toquetear los parámetros hasta conseguir el efecto que quieras. Y si todo eso de arriba te suena a chino, pegate con la ayuda del 3ds Max buscando luz volumétrica, volume light. Un saludo.