La tecla siempre esta pulsada Unity SOLUCIONADO

Buenas tardes, soy muy novato en Unity y estoy dando mis primeros pasos en la programación C#.

Estoy tratando de que el personaje simplemente se anime conforme vaya pulsando los botones que correspondan y empieza bien, el personaje se mueve acorde a su animación de espera y en cuanto pulsas el botón espacio (por poner un ejemplo) echa a correr, pero no se teniene si dejas de pulsarlo.

Lo que tengo escrito es esto dentro de void Update:
if (Input. GetButtonDown (Jump)) { Animaciones. SetBol (Espera, false); }.

Y lo dicho, pulsas espacio y la animación ya no para cuando debería de volver a la posición de espera cuando dejase de pulsar la tecla, a ver si podeis ayudarme. Un saludo y feliz año.

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