Laterales mal representados

Hola. Tengo una duda de implementación de texturas. Estoy utilizando el texporter y un uwv map plano (3dsMax). Resulta que al aplicar la textura la parte frontal del objeto se ve bien, pero sus laterales se ven estirados y algo difuminados. Me pasa con cualquiera de las formas uwv.

Tengo definidos las id del material y de las caras en este caso. Pero sigue difuestirándose por los laterales, si alguien me puede ayudar gracias.

Ah si.

Tengo la intención de utilizar en una misma id varias texturas, y que entre ellas sean independientes a los cambios que efectué. ¿es aconsejable utilizar las capas para esto?