Saludos. Bueno, ese es mi problema, estoy texturizando un modelo, intenté con per-pixel Camera map y no me permitía elegir la cámara, ahora con texporter, para trabajo el mapa sobre el objeto, pude alinear el gizmo del UVW map planar a la cámara, pero al momento de sacar la imagen con texporter, no respeta la distorsión del lente de la cámara, ¿cómo podría solucionar esto?
Aquí van unas capturas para que vean a lo que me refiero.
Aquí van unas capturas para que vean a lo que me refiero.