Libro: bounce tumble and splash simulating the physical world with Blender 3D

No es por montar un Flame con el tema, pero creo que las físicas de Blender y -en especial- El tema de los fluidos, aunque son resultonas, me temo que están muy limitadas de momento, o sea, no creo que haya tanto que contar como para montar un libro sobre el tema.

Creo que alguien ya ha visto la gallina de los huevos de oro (o tal vez de plata) con el tema de la documentación de Blender, y por lo que me han comentado (no puedo hablar con excesiva propiedad) el último libro de Blender que editó este autor no es tan flamente como lo pintan por las comunidades. En cualquier caso, que alguien me corrija. Un saludo.

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