Libro de LightWave 8

Ojalá estos libros estuvieran es español, los que como yo ya les cuesta dominar este idioma, ya ni te cuento el inglés. Pues nada Ballo si tú te atreves con el LightWave 7.5, yo me lío con el 3ds Max 6.

Como bien dice Vector los huesos se suelen poner en modeler más que nada porque es más sencillo al poderlos poner a base de curvas, se dibuja la curva en una capa teniendo de fondo el modelo y entre cada punto de esta habrá un hueso, aquí puedes tratarlos como objetos poligonales y luego en Layout conviertes en husos con un par de click, pero también se pueden colocar en Layout. Además todavía nos queda a los de LightWave un as en la manga, modo e Víctor. Saludos.

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