Light Fog en Maya

Hola, bueno resulta que experimentando con Mental Ray en Maya, me puse a hacer cristales y jugar con sombras Raytrace, refracciones y Caustics, todo va bien hasta que intenté hacer que el light Fog generara la obstrucción de luz (les pongo un ejemplo de lo que me refiero).

El problema es que en Mental Ray parece como si el objeto nunca se atrabezara en el Fog.

En Maya software esto se hace sin problemas, pero cómo se hace en Mental Ray? Se puede? Imaginen que tienen una compañero de cristal y hay un light Fog, ¿cómo hago para generar el efecto, pero Mental Ray? Un saludo.