Light Tracer Render 2.2

Light Tracer Render 2.2 ya está publicado, el equipo de desarrollo introduce un nuevo mapa ambiental. Herramientas para crear aspectos turbios o difuminados a la vista y brillos especulares listos para usar. También añaden mejoras generales en el funcionamiento del motor de render.

Nos complace anunciar algunas mejoras en las que hemos estado trabajando en los últimos meses. Veamos qué ha cambiado en el Light Tracer Render en las dos últimas actualizaciones menores.

Cielo y Sol basados en la física

Las nuevas actualizaciones introducen un nuevo tipo específico de mapa ambiental: cielo físico y sol. Se basa en artículos escritos por Lukas Hosek y Alexander Wilkie, la mejor aproximación actual de la dispersión de la luz atmosférica:

Light Tracer Render 2.2 - Cielo y Sol basados en la física
Light Tracer Render 2.2 – Cielo y Sol basados en la física

La posición del sol se especifica utilizando los ángulos de elevación y latitud. El ángulo de elevación es la altura angular del sol en el cielo medida desde la horizontal. La elevación es de 0° al amanecer y de 90° cuando el sol está directamente encima. El ángulo de longitud define la posición del sol en relación con el oeste o el este y se mide de 0° a 360°.

La turbidez es otro parámetro importante, que define la reducción de la transparencia del aire debido a la dispersión de la luz por partículas de polvo y humo y gotas de agua. Aumente la turbidez para hacer que la atmósfera sea más densa y nebulosa.

Importación desde datasets de brillo especular

El siguiente punto es una importación significativamente mejorada de materiales de activos 3D utilizando el flujo de trabajo de brillo especular. Si bien el flujo de trabajo de metal y rugosidad está dominando ahora, hay muchos activos 3D en formatos obsoletos pero ampliamente utilizados, como OBJ y FBX.

El flujo de trabajo de brillo especular también se encuentra regularmente en formato glTF. Todos estos conjuntos de datos ahora se pueden importar correctamente en Light Tracer Render, que realiza la conversión sobre la marcha de parámetros de brillo especular en contrapartes de rugosidad metálica.

Eche un vistazo a la representación de un Amazon Lumberyard Bistro importado desde el formato OBJ. Todos los materiales y mapas de textura (aproximadamente 6 Gb de datos) se convirtieron automáticamente:

Light Tracer Render 2.2 - Importación desde datasets de brillo especular
Light Tracer Render 2.2 – Importación desde datasets de brillo especular

Floración física utilizando la convolución de imágenes FFT

¡La nueva versión trae un nuevo efecto de floración físicamente plausible basado en la convolución basada en imágenes (FFT)! El efecto bloom se utiliza para crear un brillo grande y suave alrededor de regiones brillantes en el renderizado, ideal para agregar suavidad alrededor de fuentes de luz o reflejos especulares brillantes.

La nueva implementación proporciona calidad cinematográfica y funciona en tiempo real. Echa un vistazo a los dos renders a continuación con el efecto de floración desactivado/activado:

En comparación con la implementación anterior, el nuevo puede alcanzar radios de floración muy grandes (hasta la mitad del tamaño de la imagen independientemente de su resolución).

Esto permite una amplia gama de trucos cinematográficos. Como de costumbre, tratamos de mantener la interfaz de usuario lo más simple posible para que pueda controlar la floración con solo unos pocos parámetros:

Más adelante, planeamos proporcionar soporte para formas de kernel de bloom personalizadas especificadas a través de la interfaz de usuario.

Light Tracer Render 2.2 - controlar la floración con solo unos pocos parámetros
Light Tracer Render 2.2 – controlar la floración con solo unos pocos parámetros

Capas de material en Light Tracer Render 2.2

Las capas de material permiten separar los materiales de la escena en partes no superpuestas. Para las capas activas, las partes correspondientes son visibles en la imagen, mientras que otras partes son totalmente transparentes. Las capas permiten que diferentes materiales se representen en imágenes separadas.

Estas imágenes se pueden postprocesar y componer en un renderizado final utilizando un software de edición de fotos externo. Las capas de materiales se pueden activar/desactivar en la pestaña Material del Explorador de escenas:

Light Tracer Render 2.2 - Capas de material
Light Tracer Render 2.2 – Capas de material

Por ejemplo, queremos usar un receptor de sombras para la representación del automóvil, pero se ve demasiado oscuro o claro para el mapa de entorno elegido. En tal caso, podemos renderizar el receptor y el resto de la escena en dos imágenes:

Después de eso podemos editar la imagen del receptor y luego fusionar estas capas para obtener el resultado final:

Capas de material en Porsche 911 Carrera S- Modelo Porsche de Karol Miklas
Capas de material en Porsche 911 Carrera S- Modelo Porsche de Karol Miklas

Mejoras en la interfaz de usuario de Light Tracer Render 2.2

¡A partir de la versión 2.1.0, puede obtener soporte directamente desde la aplicación! Si tiene algunos problemas con el registro, el inicio de sesión o experimenta cualquier otro problema, utilice el formulario de soporte disponible en el widget de inicio de sesión:

Light Tracer Render 2.2 - Mejoras en la interfaz de usuario
Light Tracer Render 2.2 – Mejoras en la interfaz de usuario

Introduzca su correo electrónico (utilizado como inicio de sesión para Light Tracer Render), describa el problema que está experimentando y haga clic en Enviar. ¡Definitivamente nos pondremos en contacto con usted con una solución!

Hemos hablado anteriormente de este motor de render en este blog. También tienes más información y comentarios sobre Light Tracer Render con motor GPU basado en la física en el foro. Sigue leyendo…