Lightmap y renderizar a textura en 3dsmax

Hola amigos. Tengo una duda algo concreta sobre la opción renderizar a textura de 3ds Max 6. No sé si este es el foro indicado, espero que sí.

El caso es que estoy preparando unos lightmaps para un juego que estoy desarrollando, y necesito crear un único archivo Lightmap para todo el mapa en 3d que tengo de una ciudad.

Hasta aquí todo bien, porque podría juntar todos los objetos 3d que forman el mapa en uno y aplicar el Lightmap, pero es que, el engine que utiliza el juego necesita que se mantengan los objetos separados para funcionar correctamente.

Por tanto, ¿cómo puedo renderizar a textura todo el nivel, pero en un único archivo de mapa? Si el de 3dsmax6 no sirve, existe algún plugin para 3ds Max que haga esto y que no sea muy caro?
Mil gracias a todos. Un saludo.

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