Usuario Novato
Viento suave en grass [fiberfx-wind]
Uso la versión 10. Buenas, he intentado crear un viento suave con fiberfx y Wind (un turbulence), pero lo que ocurre que la hierba se mueve a modo de chess, o sea en cuadrados regulares, que casualmente son del tamaño de la subdivisión del plano sobre el que está el fiberfx.
Había pensado en mapear un procedural turbulence sobre la Gravity del fiberfx, y moverlo en x, y o z, pero eso daría solo como resultado muchas briznas de hierba aplastandose. O puede que una combinación de Wind + dicho Gravity. Pero cuando lo probé quedaba muy artificial.
-Lo complicado es simple, y lo simple complicado-
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Viento suave en grass [fiberfx-wind]
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Viento suave en grass [fiberfx-wind]
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