Limitar el peso de un vértice a 2 bones

Hola, uso el 3dsMax 2009, estoy usando el modificador skin, tengo una duda sobre si es posible de alguna manera forzar a un vértice a seguir a los 2 o 3 Bones que tengan más influencia sobre el, así cómo funcionan los vértices rígidos que siguen a 1 solo vértice con más influencia, me he puesto a excluir vértices, pero veo que es mucha chinga, o si no, me pregunto si se pueden visualizar en el modelos vértices que están excluidos (con algún color a algo).

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