Linkear pestañas a parpados después de morpher

Hola, saludos a todos, tengo un problema a ver si alguien puede ayudarme. Tengo una cabeza con varias posiciones de la cara hechas con Mudbox, una de ellas de abrir y cerrar párpados. Las paso todas a 3ds max, les aplico el Morpher y todo bien hasta ahí. El problema es que luego se me ocurre hacer unas pestañas, y que estas sigan el movimiento del párpado del Morpher, pero no encuentro la forma de hacerlo desde el 3ds max, he probado con select and link, link constraint etc. Lo último que se me ocurre es un atach de las pestañas al modelo inicial y volver a hacer todas las expresiones de nuevo con las pestañas puestas.
¿Sabe alguien de alguna forma sin tener que volver a hacer todo el trabajo en Mudbox? Gracias de antemano.

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