Lio con VRayDisplacementMod y uvwmap

Hola, resulta que estoy haciendo un neumático en 3dsmax al cual le he añadido el modificador Vray displacement mod para el dibujo de grietas típico de un neumático.

El caso es que el bitmap se tilea también en los lados del neumático, cuando solamente debería marcarse por el medio.

Los pasos que hago son:
-Añado el modificador al neumático, selecciono el bitmap y pongo los parámetros que necesito.

Añado el modificador uvwmap al neumático, elijo el botón cilyndrical, lo encuadro perfectamente al neumático.

En el uvwmap tengo puesto u: 6,0, v: 1,0, w:1,0, y el bitmap queda bien encuadrado, pero el problema es lo que comentaba, que continúa tileándose por los lados del neumático, cuando no quiero que aparezca nada.

Alguien me puede echar una mano? Seguro que será una estupidez, pero bueno. Un saludo y gracias de antemano.

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