Lo que extraño de 3dsmax en XSI

Buenas, les cuento que hace unos días que he estado echando mano a XSI, más específicamente toqueteando lo que es modelado poligonal y he logrado al menos por ahora aprender a navegar decentemente dentro del programa, (la tecla s como la función de Alt me pareció lo más traumatizante), pero la tecla por dios que es el nectar de los dioses para modelar.

Aun así solo he conseguido modelar orgánico (una cabeza), ahora quiero ir por las superficies duras y es allí mi duda y a lo mejor ustedes pueden echarme una mano, por ejemplo, hay unos modificadores en 3dsmax que extraño en XSI, como son el Shell y el Symmetry, además de maneras más rápidas de seleccionar loops y rings de aristas, por eso les pregunto si se pueden hacer esas funciones de manera más rápida y con mayor control en vez de hacer las mano?
O si tienen algún tutorial o video tutorial de modelado poligonal de superficies duras en XSI? He visto los que hay colgados aquí, pero me dejan igual de dudoso.

Bueno eso, cualquier ayuda seria bienvenida. Un saludo.

Dokie.

Posdata: aquí les dejo una muestra de lo que he logrado hacer en un par de días de traumatizante vuelco de max a XSI, les presento a mi abuela (la idea es continuar con ZBrush).

Postdata 2: disculpen la ortografía.

Miniaturas adjuntas
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