Logotipo saliendo del suelo mientras lo rompe

Volumebreaker es un plugin aparte de Cebas (la compañía creadora de Thinking Particles y FinalRender). En la versión 4 de tampoco esta incluido el volumebreaker con Thinking Particles, así que, puedes romper cosas de forma procedural. El volumebreaker produce roturas voronoi como las de RayFire.

De cuantos trozos estamos hablando? Yo he visto que RayFire con unos 10.000 objetos se maneja más o menos bien. Si quieres ir más, allá lo abordaría de diferente manera, no crees tantos fragmentos, genera debris que salga de tus fragmentos, crea una primer cálculo de la rotura, y después de esta cojete unos cuantos fragmentos y fragmienta otra vez estos aparte.

Si no as usado nunca tampoco y el trabajo es para dentro de poco, yo no me metería a ello, sigue con RayFire.