Lograr un depth of field bueno y de render rápido

En producción no se usa nunca el Dof. Para lo único que lo he visto es para imágenes estáticas y muchas veces el efecto queda demasiado exagerado.

Cuando las máquinas sean más potentes, seguramente se usara algo en producción, cómo está pasando ahora con la iluminación global, que se suele utilizar para algún pase (como el de Occlusion) en algunas escenas o algunas producciones.

Por ejemplo, en Shrek se utilizo GI para un pase de Occlusion, pero solo para los personajes. Los entornos se iluminaron con métodos tradicionales (cúpula de luces, etc).

El caso es que el Dof es demasiado caro en cuanto a tiempos de render se refiere, y teniendo en cuenta que se puede simular muy bien utilizando desenfoque de lente en cualquier software de postproducción, no veo razón para usarlo en escenas normales. Saludos.