Look at en 3dsmax duda

Hola a todos. Estoy haciendo un rig de un personaje en 3dsmax. El tema es que estoy tratando de hacer el rig de la cabeza de una forma diferente a como suelo hacerlos. Estoy intentando conseguirlo con un look at constraint, de forma que la cabeza mira automáticamente a un helper.

El problema que tengo es que haciéndolo así, ¿cómo podría hacer que la cabeza se incline hacia los lados? Pues al aplicarle está restricción mira al helper, pero no sé cómo manipular el eje que falta.

Cuando digo inclinarse me refiero a, ladear la cabeza. El look at controla la orientación del objeto en dos de los ejes, pero cómo puedo manejar el eje restante?
He probado con una restricción de orientación, pero me da problemas. Gracias de antemano.

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