Los engines crean videojuegos excesivamente parecidos

Ya sé que las grandes compañías -aún usando estos motores gráficos- Necesitan de gente que los programe en condiciones y creen modelos y escenarios diferentes. Eso sin contar la inteligencia artificial de los personajes.

Pero últimamente veo que salen al mercado videojuegos que parecen clónicos unos de otros. Entiendo que esto se justifique en las sagas, pero pienso que a veces se abusa del mismo guión de los mismos una y otra vez.

Este ejemplo tenemos muy claro en los juegos en primera persona. Donde el personaje es recreado en un ambiente de guerra y se dedica a disparar a todo lo que se mueva. A veces, estos escenarios cambian por otros cibernéticos. Pero la trama y la falta de originalidad es la misma.

Hoy en día en día un juego de PC suele rondar de 6 a 12 gigas. Y muchas veces no es en proporción a su calidad. Si no, más bien, a vídeos donde solo nos falta comer palomitas. Y normalmente el peso real del videojuego se queda en una o dos gigas (programación y modelos).

Está claro que aún salen al mercado juegos interesante y originales. Pero son la excepción.

Yo creo que tanto juego tipo frames por segundo ya cansa. Y más cuando no aportan nada nuevo.

No sé que opináis al respecto?

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