Los materiales de tu software 3d están basados en nodos

¿Alguien que use sistema de nodos en su software, me puede poner un ejemplo (captura de pantalla) de un material imposible de hacer con el sistema tradicional? O explicármelo así por encima o darme un enlace sencillo?
La cuestión es que en el software que yo uso (blender), están empezando a implementar los nodos, pero por más que le doy vueltas, no veo un caso que no pueda reproducir con el editor de materiales estándar de Blender.

Bueno, pues eso, si alguien puede iluminarme con algo sencillo.

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