Luces con el Vray advanced y hdri

Un archivo HDRI está pensado para: A) iluminar una escena (de una manera más o menos global). B) obligar a los modelos a que reflejen y refracten la iluminación que el HDRI les manda, haciendo posible, por ejemplo, tener uncoche en un escenario blanco puro, y que éste refleje un entorno urbano.

Estos cielos tienes que mapearlos o en una esfera, o en una semiesfera. El proceso es sencillo: tomas una esfera, le inviertes las normales (para que se vean las caras desde dentro), la escalas para que envuelva toda la escena, y le aplicas el mapa. Ojo, esos bitmaps no son HDRIs.

Creo que tienes un pequeño lío de conceptos. A ver si entre todos conseguimos ponerte en el camino correcto. Saludos.