Luxion ha publicado KeyShot 11.2. La actualización agrega soporte nativo para los procesadores Apple Silicon. Incluidos los procesadores M1 original y M2 nuevo, con la edición macOS ahora disponible como un binario universal para Apple Silicon e Intel Mac.
Según Luxion, el soporte nativo proporciona ganancias de rendimiento del 15-30% en Apple Silicon Macs; en las que KeyShot se ejecutaba anteriormente con el emulador integrado Rosetta 2.
La actualización también agrega nuevos colores Pantone 2022 a la biblioteca de colores KeyShot; la opción de renderizar documentos CMF a través de secuencias de comandos y una serie de actualizaciones de funciones más pequeñas y mejoras en el flujo de trabajo.
Fuera de la aplicación principal, KeyShot Web Viewer ahora admite cambiar entre entornos y cámaras. Puedes deslizar dos dedos para desplazar la cámara, y obtiene un nuevo efecto de floración y mejores materiales transparentes.

Precios y disponibilidad de KeyShot 11.2
Está disponible para Windows 10+ y macOS 10.15+. Los complementos de integración están disponibles para una variedad de herramientas DCC y CAD, incluidas 3ds Max, Cinema 4D y Autodesk Maya.
Las suscripciones de KeyShot Pro cuestan 1180 euros al año, en comparación con los 1990 euros de la antigua licencia perpetua. KeyShotWeb y el renderizado en red están disponibles a través de suscripciones separadas.
Resumen de las nuevas características que vemos en KeyShot 11.2
- Se agrega un campo de texto de nombre de escena en el cuadro de diálogo de carga para KeyShot Web Viewer.
- Detecte funciones sin interfaz gráfica de usuario y solo utilizadas en secuencias de comandos de Python.
- Se agrega la casilla de verificación de habilitar funciones experimentales a las Preferencias.
- Se agrega la capacidad de renderizar documentos CMF usando secuencias de comandos.
- Aplicación MacOS para ejecutar opcionalmente KeyShot como arm64 arch.
- Calidad mejorada al cambiar la resolución de textura de pintura 3D.
- Nuevos colores Pantone 2022.
Mejoras en KeyShot 11.2
- Rendimiento mejorado al arrastrar y soltar materiales en objetos en la vista en tiempo real.
- Se agrega soporte para retener normales después de la simplificación de malla.
- Lectura 3D CATIA V5: V5-6R2022 (R32); Parasolid 3D Lectura: V34.1; Lectura UG NX 3D: NX 2007, NX 2008, NX 2011, NX 2015
- Se agrega soporte para importar archivos Maya 2023.
- Actualizado para usar Qt 6.2.4.
- Error JWT mejorado.
- Se agrega un botón al cuadro de diálogo Cargar que se vincula a su página en la nube y uno que actualiza la visualización de su almacenamiento en la nube restante.
- Se agrega soporte para retener los rayos UV después de la simplificación de malla.
- Optimización: la manipulación de animaciones de fotogramas clave ahora es más rápida y no bloqueará la representación en la vista en tiempo real.
- En lugar de tener que empaquetar primero y luego cargar, el diálogo de carga ahora solo requiere un único paso de carga.
- Se ha solucionado un problema por el que las protuberancias no se importaban correctamente al importar archivos gltf/glb.
- Se agrega soporte para datos binarios incrustados en archivos gltf.
- Localizar el contenido de la escena ahora solicitará una carpeta para usarla como recurso.
- Insectos
- Se ha corregido un bloqueo al crear nuevos conjuntos de modelos en el configurador.
- Se ha solucionado un problema por el cual los artilugios de luz no se actualizaban al cambiar el tipo de material.

Otras mejoras y soluciones a problemas
- Se ha resuelto un problema por el cual KeyShot fallaba al procesar una cola en MacOS.
- Se ha solucionado un problema que causaba que la configuración de la geometría de la GPU demorara más de lo esperado.
- Se ha resuelto un problema por el cual importar muchos materiales a la vez daría como resultado un error de formato no válido.
- Se agrega la carpeta Texturas en Preferencias para el importador de archivos FBX.
- Carpeta agregada para texturas incrustadas al importar archivos FBX.
- Se ha corregido un bloqueo al intentar usar la simplificación de malla en partes de malla que no son triangulares.
- Se ha solucionado un problema por el cual el uso de la herramienta Volver a teselar rompía los modelos.pvz.
- Se ha resuelto el problema por el cual las miniaturas en la cola no se mostraban correctamente.
- Los materiales de capa transparente AxF ahora deberían verse más correctos.
- Los usuarios pueden cancelar el proceso de cierre de agujeros en la herramienta Cerrar malla.
- Se ha solucionado un caso en el que las texturas AxF aparecían demasiado oscuras.
- Se ha resuelto un problema por el cual la herramienta de movimiento podía dibujarse detrás de los objetos en la escena.
- Se ha solucionado un problema por el cual la Vista de geometría se desplazaba hacia atrás mientras se mantenía presionada la rueda de desplazamiento.
- Se ha corregido un error al enviar posteriormente un estudio de movimiento de SolidWorks a una escena existente.
Lmborrow ahora se incluye de nuevo
- Se ha solucionado el problema de GPU para materiales avanzados con fresnel deshabilitado.
- Se ha resuelto el problema de GPU para la iluminación directa de materiales ásperos usando golpes.
- Se ha solucionado el problema por el cual la GPU se bloquea al usar el modo GPU mientras se usan materiales medidos.
- Se ha resuelto el problema por el cual el modo GPU se deshabilitaba después de agregar geometría a una escena con geometrías incluidas.
- Se ha corregido el cambio de la técnica de representación del modo interior al modo producto, después de importar una geometría para escenas con geometrías.
- Se ha solucionado un problema por el cual los pases de procesamiento de reflexión en modo GPU daban una salida en negro.
- Se ha resuelto el problema por el cual la miniatura de Bump no mostraba el mapa de textura cargado.
Puedes acceder a la web de KeyShot desde este enlace. Tienes más artículos sobre KeyShot aquí. En el foro puedes ver toda la información agrupada y los comentarios al respecto. Sigue leyendo…