El problema es simple, los objetos producen sombran, da igual que le modifiques la opacidad, o que pienses que son de cristal. Para solucionar esto puedes hacer unas cuantas cosas, la más simple y que menos recursos consume, en propiedades del objeto de cristal, desactivar las sombras, y ya que estas que tampoco las reciban, esa es la forma más simple y rápida, pero en el tema de iluminación será como si no tuvieras cristales.
La otra opción es usar una luz Raytrace o advanced Raytrace y decirle en la propiedades de la luz que tengan en cuenta las transparencias, consumen un poco más, y es mejor usar un material Raytrace para los cristales, eso sí, que un poco mejor.
Espero que te funcione un saludo.