Making of the city by bertrand benoit pregunta sobre materiales

Hola a todos, éste es mi primer mensaje: Estoy intentando hacer en Blender una escena de éste tipo: making of the city.

El tema del modelado lo llevo más o menos bien, tirando de discombobulator, haciendo algunos modelos simples, etc.

Mi problema viene a la hora de crear los materiales. En el making of, Benoit explica que utiliza una textura para los edificios (con mapa de color, Spec y Bump), y otra para las luces mapeado como textured emitter en Indigo, hecho a partir de cientos de fotografías de rascacielos, que ya estoy recopilando de la red. Según el autor, lo que consigue es un mapa gigante de luces SCFI que puede utilizar tanto para naves como para ciudades SCFI, etc:
No entiendo exactamente cómo utiliza el mapa de las luces en los edificios, si alguien me lo pudiera explicar con algún ejemplo, estaría muy agradecido. Gracias y un saludo.

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