Malla nueva carga UV mapping de otro objeto

Hola:
Soy novato en Blender. Cuando intento dar colores a una malla nueva que he creado (un delantal) para colocarlo sobre el cuerpo del avatar, al pulsar en Texture Paint en la ventana de 3D renderizada me toma los datos del material creado, aparece en blanco al no haber ninguna modificación en material nuevo; pero cuando abro la ventana de UV/Image editor me aparece la imagen utilizada para el material y textura del cuerpo del avatar, y cuando intento dar a brush en Texture Paint toma los datos del UV del avatar aunque la borre con la x. ¿Cómo puedo separar de la malla nueva el UV/image del avatar para crear su propia textura con texture paint? He realizado la separación de los objetos (p), y en el objeto nuevo no aparece el material del avatar. He utilizado el modificador shrinkwrap para acoplar la malla nueva al cuerpo del avatar.

Gracias de antemano.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro