Mallas transparentes al exportar a Unity desde 3dsmax

Buenos días.

Hace un tiempo que me pasa y no he podido solucionarlo, añado que soy muy novato con Unity.

Lo que me pasa es que, al importar un modelado de 3dsmax a Unity, algunas mallas me salen como transparentes, como si se viera el interior de la misma y no es un tema de normales, ya que he flipeado las normales y se me ve igual.

Os adjunto una imagen de muestra en la qué os redondeo en rojo las mallas que me dan éste problema.

Si alguien pudiera ayudarme, le estaría muy agradecido. Saludos.

Miniaturas adjuntas
Mallas transparentes al exportar a Unity desde 3dsmax-problema_unity.jpg  

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