Mallas transparentes al exportar a Unity desde 3dsmax

Buenos días.

Hace un tiempo que me pasa y no he podido solucionarlo, añado que soy muy novato con Unity.

Lo que me pasa es que, al importar un modelado de 3dsmax a Unity, algunas mallas me salen como transparentes, como si se viera el interior de la misma y no es un tema de normales, ya que he flipeado las normales y se me ve igual.

Os adjunto una imagen de muestra en la qué os redondeo en rojo las mallas que me dan éste problema.

Si alguien pudiera ayudarme, le estaría muy agradecido. Saludos.

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