Mantener la transparencia de un cristal hecho en 3dsmax al pasarlo a Photoshop

Hola, pretendo hacer en 3DS Max 2011 un cristal transparente o de color. El problema radica qué al guardarlo como imagen para Photoshop, si el cristal es transparente, no lo veo y se le pongo color, no veo a través de él. Tendría entonces que cambiarle los modos de fusión en Photoshop y no es lo que quiero. Quiero que el cristal salga como tal y que al pasarlo a 2D, se mantenga cómo se ve en 3D.

Todo esto es para pasarlo a Flash y que ese cristal sea parte de un fondo de un menú.
¿Alguien me podría indicar cómo hacer para qué el cristal se vea transparente cuando lo pase a 2D? Gracias.

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