Mapa de contornos en 3dsmax

Estoy siguiendo un tutorial de postproducción (etérea workshops), lo que pasa es que no está enfocado al max si no que es general digamos. El caso es que para que los contornos de los objetos no aparezcan tan marcados en el resultado final, el tutorial bien de hacer un mapa de contornos (Edges map) al renderizar para que se vea en negro el objeto y el contorno difuminado, para luego montarlo en postproducción y que no se vea ta marcado el borde de los objetos.

Pero no sé cómo se puede crear ese mapa en el max, lo he buscado en Render Elements y no encuentro nada parecido, tanto con el motor de max como con el Vray. Un saludo y gracias.