Mapa de desplazamiento erróneo islotes

Tengo un pequeño problema con los mapas de desplazamiento.

Realizo un modelo en 3dsmax, lo exporto a Mudbox como (*.obj) le añado subdivisiones y le añado detalles con esculpir.

Extraigo el mapa de desplazamiento (no toco nada, únicamente la resolución, el antialiasing y el formato de salida), poniendo lo siguiente:
antialiasing: 2.

Resolución la de 4000 por 4000 aproximadamente.

Formato de salida como TGA 8 bits o exr 16 bit..
Todo ok por el momento, pero cuando lo aplico al Vray displacement de max o al displacement de un material me aparece el desplazamiento como islotes, uno encima de otro, sin nada que ver con el detalle de Mudbox.

No sé qué puedo hacer.

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