Tengo un pequeño problema con los mapas de desplazamiento.
Realizo un modelo en 3dsmax, lo exporto a Mudbox como (*.obj) le añado subdivisiones y le añado detalles con esculpir.
Extraigo el mapa de desplazamiento (no toco nada, únicamente la resolución, el antialiasing y el formato de salida), poniendo lo siguiente:
antialiasing: 2.
Resolución la de 4000 por 4000 aproximadamente.
Formato de salida como TGA 8 bits o exr 16 bit..
Todo ok por el momento, pero cuando lo aplico al Vray displacement de max o al displacement de un material me aparece el desplazamiento como islotes, uno encima de otro, sin nada que ver con el detalle de Mudbox.
No sé qué puedo hacer.