Mapeado bump

El Bump es un efecto conseguido al modificar la normal del punto renderizado con lo cual la iluminación le afecta de modo distinto (se parece bastante a lo que se hace cuando se quiere dar relieve a un botón, oscurecer 2 lados y aclarar otros 2), esto se hace calculándolo a partir de una imagen en grises.

Los problemas no se cuales pueden ser, pero hay algunos programas con los que puedes convertir todas las texturas del Half Life 2 a tgas (algunas muy reutilizables para otras cosas) y la mayoría son normal maps, no Bump maps, son más eficaces y funcionan muy bien en tiempo real.