Mapeado bump

Estuve mirando un folleto sobre el juego Half Life 2 sobre cómo lo habían creado y tal, y en uno de los apartados comentan que tuvieron problemas a la hora de crear el mapeado Bump de los personajes (problema que consiguieron solventar con la ayuda de bay raitt (creador del sistema de animación facial de Golum para el señor de los anillos)).

Mi pregunta es: ¿para qué se utiliza exactamente el tipo de mapeado Bump, y en qué se diferencia de uno normal?

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