Mapeado de armadura real y barato como

Mi problema es que, estoy dando vueltas para conseguir que está media armadura se vea realista, sin tener que recurrir a los Raytrace que aumentan el tiempo de render que da miedo y dependen mucho del entorno (la imagen de la izquierda esta echa con simbionte y la otra con el (*.jpg) lakerem, pero ninguna me convence), si alguien tiene una idea de que mapa procedural o mapa de bits puedo probar me ayudaría un montón, ya que, hace un montón que estoy trabado con esto.

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