Mapear caras

No, si asignas un único modificador de mapeado, todos los materiales tendrán las mismas coordenadas de mapeado, y solo podrás cambiar los valores que se modifican en las propiedades del mapa (bitmap o procedural), mientras que si asigas distintos modificadores de mapeado para cada id, podrás tener distintas coordenadas de mapeado (plano, cilíndrico, etc). Haz pruebas y verás que no es lo mismo.

Utilizando el canal de mapeado puedes llegar a utilizar mapeados distintos para los mapas de un mismo material, por ejemplo, un mapeado para el canal difuso y otro para el de Bump. Un saludo.