Mi dudad es cómo hacer de una manera intuitiva el mapeado de un noise, por ejemplo. He probado a cambiar el source en el noise a explicit map channel y poner en el UVW mapping XYZ todo UVW y funciona, pero el problema es que desaparece el gizmo del modificador y el mapa deja de verse en el viewport, siendo bastante difícil ajustar el mapa.
¿Hay alguna forma más intuitiva de hacer esto? Gracias.
¿Hay alguna forma más intuitiva de hacer esto? Gracias.