Mapear mapas paramétricos

Mi dudad es cómo hacer de una manera intuitiva el mapeado de un noise, por ejemplo. He probado a cambiar el source en el noise a explicit map channel y poner en el UVW mapping XYZ todo UVW y funciona, pero el problema es que desaparece el gizmo del modificador y el mapa deja de verse en el viewport, siendo bastante difícil ajustar el mapa.
¿Hay alguna forma más intuitiva de hacer esto? Gracias.

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