Mapear y texturizar a la vez 200 objetos diferentes en 3dsmax

Hola a todos. Mi consulta surge de que me han entregado un edificio hecho en 3ds Max pero sin ninguna textura ni mapeado, solo modelado. ¿se pueden mapear y texturizar muchos objetos simples, pero similares? Por ejemplo: los antepechos y murallas son Splines extruidas (por lo que no tienen mapas de coordenadas automáticas) y debo ponerles texturas sin que se note el corte, pero son como 70 antepechos y 20 murallas. Hacerlo 1 por 1 es demasiado engorroso. Además, hay muchísimos objetos de ese tipo como las rejas (box) y así.

Ya le dije al que construye la maqueta que uno hace 1 objeto, lo mapea y texturiza y recién lo clona, pero este proyecto ya está hecho así. Gracias de antemano y feliz navidad.

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