Mas dudas con ZBrush

Haber, tengo un modelo Low poly de 2000 polys, lo que quiero hacer es meterle un Normal Bump del mismo modelo, pero el High Poly detallado en ZBrush(es decir, lo que hace todo el mundo), el problema me viene cuando vuelvo a importar el modelo en baja a max y le aplico el Normal Bump, me sale una cosa extraña, y no sale como salía en ZBrush, me imagino que tiene que ser algo de los mapas UV, y también tengo otra pregunta, si yo hago el Low poly en mal y desenvuelvo la malla con unwrap y luego lo exporto a ZBrush, se guarda el mapa. Gracias.

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