Mate shadow en Mental Ray para 3dsmax

Buenas a todos/as, alguien me podría explicar cómo funciona los objetos mate en Mental Ray? Es que estoy con un trabajo que por narices me toca hacerlo con Mental Ray, (yo soy usuario de Vray y voy algo perdido) la cuestión es que para empezar el mate shadow que viene por defecto en 3dsmax no me sale operativo y el material mate que hay de Mental Ray no me entero cómo funciona, alguien me lo puede explicar o pasarme algún tutorial que explique cómo funciona? Gracias.

Por cierto, como me estoy adentrando a este motor de render que lo tenía bastante abandonado (hace años que no lo utilizaba y ha cambiado bastante.) alguien me podría aconsejar algún tutorial/es que explique por encima cómo funcionan los materiales nuevos (me refiero al montón de materiales Mental Ray que hay en la versión max 2009 que es la que tengo yo). Muchas gracias anticipadas. Saludos.