Material 3dsmax

Hola, mi duda es la siguiente, quiero hacer explotar un suelo con RayFire, y lo que quiero conseguir es que cuando haga el plano del suelo, darle la misma textura original que tener la fotografía de referencia para que no se note nada distinto a la fotografía, es algo, así como calcar parte de la fotografía en el suelo diseñado por mí, viendo por ahí en un tutorial de cómo hacer un crater, cuando intente seguir los pasos, combinando todos los tipos de materiales que el muchacho combino, como Blender, múltiples, me di cuenta.

Que cuando explotaba la carretera, se veían calcados las rayas dibujadas, pero la verdad es que no sé porque hace eso, me gustaría tenerlo claro, porque abeveces lo intento y no sale bien, si alguien sabe un método parecido o algo mejor, lo agradecería muchísimo, gracias, saludos.

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