Material blend Photoshop

Tengo una duda: Yo vi que muchos hacen 2 materiales en Photoshop y después lo exportan como una sola textura, pero me parece a mí que es mejor usar un material blend o ¿no?
Por ejemplo: supongamos que hay que hacer un material de un cartel despintado.

Muchos lo que hacen es crear el cartel en Photoshop, después le pintan las partes despintadas con algo parecido a oxido. Después hacen los Specular maps y Bump maps. Pero no pueden cambiar algunos parámetros porque son un mismo material, por ejemplo, si el cartel tiene un Specular Blinn y el oxido un Phong (por dar un ejemplo) no se podría hacer.

A mí me parece que es mejor usar una máscara y dos materiales, uno del cartel y uno que sea como oxido adentro de un material blend porque se pueden poner una specularidad diferente a cada material, por ejemplo, entre otras cosas. Y no me parece que consuma mucha más máquina que el otro método.

Ustedes como hacen?

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