Material cristal

Bueno os comento, llevo ya bastante tiempo investigando, pero no encuentro la solución. Por ejemplo, en una escena intentior la cual tiene ventanales de cristal, la escena está llena de cosas como mesas, sillas, muebles y estos objetos pues se reflejan en los cristal, al sacar el render pues se ven dichos reflejos, pero al guardarlo como (*.png) para colocarle un fondo detrás pues dichos reflejos no los mantiene, pero si me mantiene el canal alpha para colocar mi fondo.

Conclusión, tengo un archivo (*.png) con alpha para mí fondo, pero no me mantiene los reflejos.
¿Cual sería el problema?

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