Material cromado Mental Ray

Hola a todos, me encuentro en estos momentos desarrollando una escena del mismo edificio del problema del texturizado de los muros, pero ahora es un interior del hall de acceso a este.

No sé cómo hacer para que el material metálico de los asientos y sofá, queden con la apriencia metálica que tienen estos elementos, además de lo poco creíbles que me quedan. Alguien puede ayudarme a desarrollar un material metálico para desesperados?
Mi otro problema es sobre el map de la cerámica, se repite demasiado, y no sé cómo hacer para que quede más disparejo en la textura (no tan repetitivo el tiling), este material debería crearlo como material Mental Ray, o puede ser un estándaráy si es así ¿alguien puede ayudarme a crearlo? Problema similar tengo en el mesón del conserje.

Cualquier tipo de ayuda o consejo será muy agradecida. Muchas gracias.

Posdata: utilizo max 7.

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